Objective: To evaluate an educational technology like a board game titled “ImmunizAction”, with undergraduate students. Methodology: Methodological study, the board game evaluation was collected in a public University of Brasília, in October 2016. Participated 26 students of nursing and pharmacy courses. Evaluated through the adapted instrument of educational games proposed by Savi, Wangenheim, Ulbricht, Vanzin. Results:The questionnaire had 27 questions, and evaluated the motivation, user experience and knowledge. Within Motivation, attention, relevance, trust and satisfaction were observed. In the Game User Experience, immersion, challenge, social interaction and fun were evaluated. The analysis of the data reveals approval of more than 70% in the items of the instrument of evaluation in a Likert scale in almost all the components. Conclusion: Educational game board technologies can be used as a facilitator in knowledge construction.
References
[1]
Braz, R. M., Domingues, C. M., Teixeira, A. M., & Luna, E. J. A. (2016). Classificacao de risco de transmissao de doencas imunopreveníveis a partir de indicadores de coberturas vacinais nos municípios brasileiros. Epidemiologia e servicos de saúde, 25, 1.
[2]
Dias, J. D., Mekaro, M. S., Lu Cheng, J. K., Sorrentino, G. S., Santiago, D. L., Otsuka, J. L., Beder, D. M., Bordini, R. A., & Zem-Mascarenhas, S. H. (2014). DIGESTOWER: Jogo educacional para auxiliar o enfrentamento da obesidade infantil. In XIX Conferência Internacional sobre Informática na Educacao (pp. 309-317). Fortaleza: Instituto UFC Virtual TISE, Universidade Federal do Ceará (UFC).
http://www.tise.cl/volumen10/TISE2014/tise2014_submission_297.pdf
[3]
Fernandes, C. S. (2016). Family Nursing Game: Desenvolvendo um jogo de tabuleiro sobre Família. Esc Anna Nery, 20, 33-37.
http://dx.doi.org/10.5935/1414-8145.20160005
[4]
Ferraz, A. P., & Belhot, R. V. (2010). Taxonomia de Bloom: Revisao teórica e apresentacao das adequacoes do instrumento para definicao de objetos instrucionais. Gestao e Producao, 17, 421-431. https://doi.org/10.1590/S0104-530X2010000200015
[5]
Ferri, K. C., & Soares, L. M. (2015). O Jogo de Tabuleiro como Recurso Didático no Ensino Médio: Uma Contextualizacao do Ensino de Química (pp. 315-327). XII Semana de Licenciatura III Seminário de Pós-Graduacao em Educacao para Ciências e Matemática I Encontro de Egressos do Mestrado, Jataí.
[6]
Gurgel, P. C., & Fernandes, M. C. (2015). Jogos Educacionais no Ensino da Enfermagem em Saúde coletiva: Relato de Experiência. Rev enferm UFPE, 9, 9320-9323.
[7]
Keller, J. M. (2009). Motivational Design for Learning and Performance: The ARCS Model Approach. Florida: Springer.
[8]
Mariano, M. R., Pinheiro, A. K., Aquino, P., Ximenes, L. B., & Pagliuca, L. M. F. (2013). Jogo educativo na promocao da saúde de adolescentes: Revisao integrativa. Revista eletronica de enfermagem, 15, 265-273. https://doi.org/10.5216/ree.v15i1.17814
[9]
Medeiros, R., Lima, R., Silva, D., & Mercado, L. P. (2015). Jogos Digitais como Estratégia de Ensino-Aprendizagem no Ensino Superior: A construcao e aplicacao do game Renascenca na disciplina de Literatura. Salvador: XI Seminário SJEEC, 126-134.
[10]
Perim, C. M., Giannella, T. R., & Struchiner, M. (2014). Análise do uso de um Jogo para Educacao em Saúde com Adolescentes. IV Encontro Nacional de Ensino de Ciências da Saúde e do Ambiente, Niterói, 1-12.
[11]
Rufino, T. C. (2014). O lúdico na sala de aula em séries iniciais do Ensino Fundamental. Specialization Dissertation, Guarabira: Paraíba State University.
[12]
Sangiorgio, J. P., Gabriel, M., Moreira, F. S., & Tanaka, E. (2011). Geracao Y: A motivacao para construcao do conhecimento. Abeno, 11, 14-18.
[13]
Santos, W. P., & Lisboa, W. T. (2014). Características psicossociais e práticas de consumo dos “nativos digitais”: Implicacoes, permanência e tendências na comunicacao organizacional. Comunicacao & Mercado/UNIGRAN, 3, 98-110.
[14]
Savi, R., Wangenheim, C. G., Ulbricht, V., & Vanzin, T. (2010). Proposta de um Modelo de Avaliacao de Jogos Educacionais. Renote, 8, 1-12.
[15]
Silva, C. J., & Rosa, D. L. (2010). Aplicacao de atividades lúdicas no ensino superior como forma de fixacao de conteúdos ministrados (pp. 1-42). Specialization Dissertation, Rio de Janeiro: Universidade Candido Mendes.
[16]
Silva, I. K., & Morais, M. J. (2011). Desenvolvimento de jogos educacionais no apoio do processo de ensino aprendizagem no ensino fundamental. Holos Environment, 5, 153-164. https://doi.org/10.15628/holos.2011.705
[17]
Takatalo, J., Hakkinen, J., Kaistinen, J., & Nyman, G. (2010). Presence, Involvement, and Flow in Digital Games. In R. Bernhaupt (Ed.), Evaluating User Experience in Games: Concepts and Methods (pp. 23-46). Springer.
https://doi.org/10.1007/978-1-84882-963-3_3
[18]
Toledo, P. B., Albuquerque, R. A., & Magalhaes, A. R. (2012). O Comportamento da Geracao Z e a influência nas atitudes dos professores. IX SEGeT Simpópio de Excelência em Gestao e Tecnologia. Cuiabá, 1-16.
[19]
Yonekura, T., & Soares, C. B. (2010). O jogo educativo como estratégia de sensibilizacao para coleta de dados com adolescentes. Revista Latino-Americana de Enfermagem, 18, 968-974. https://doi.org/10.1590/S0104-11692010000500018