全部 标题 作者
关键词 摘要

OALib Journal期刊
ISSN: 2333-9721
费用:99美元

查看量下载量

相关文章

更多...

场景理论下数字游戏中的传统文化的创新传播策略——以《黑神话:悟空》为例
Innovative Communication Strategies of Traditional Culture in Digital Games from the Perspective of Scene Theory—Taking Black Myth: Wukong as an Example

DOI: 10.12677/jc.2025.135123, PP. 824-831

Keywords: 场景理论,数字游戏,《黑神话:悟空》,文化传播
Scene Theory
, Digital Games, Black Myth: Wukong, Cultural Communication

Full-Text   Cite this paper   Add to My Lib

Abstract:

本文探讨了场景理论视角下,数字游戏《黑神话:悟空》如何通过精心设计的场景实现传统文化的创新传播。论文分析了游戏场景中的空间布局、自然景观、传统艺术形式、场景与角色互动的运用等文化元素,并阐述了这些元素如何增强玩家的文化体验。同时,论文总结了《黑神话:悟空》对数字游戏产业在文化融合与创新、技术手段应用、产业发展与文化传播协同方面的启示。
This paper explores how the digital game Black Myth: Wukong achieves innovative communication of traditional culture through meticulously designed scenes from the perspective of scene theory. The study analyzes cultural elements in the game’s scenes, including spatial arrangements, natural landscapes, traditional art forms, and the interaction between scenes and characters, while elucidating how these elements enhance players’ cultural experiences. Additionally, the paper summarizes the game’s implications for the digital gaming industry in terms of cultural integration and innovation, the application of technological methods, and the synergy between industrial development and cultural dissemination.

References

[1]  张曦萍. 论数字游戏文学[D]: [博士学位论文]. 兰州: 西北民族大学, 2024.
[2]  常启云, 张路凯. 媒介化的游戏——从传统到现代的儿童游戏场景变迁研究[J]. 新闻爱好者, 2020(10): 18-21.
[3]  龙美霖, 张博. 建构、脱离与转移: 基于场景理论的游戏玩家虚拟社交行为研究——以《王者荣耀》玩家为例[J]. 新媒体研究, 2023, 9(14): 65-69.
[4]  白寅, 陈俊鹏. “场景符号”与“符号场景”: 融媒体时代网络游戏的审美体验格局[J]. 新闻界, 2019(7): 48-55.
[5]  [美]罗伯特∙斯考伯, 谢尔∙伊斯雷尔. 即将到来的场景时代: 移动、传感、数据和未来隐私[M]. 北京: 北京联合出版公司, 2014: 9-26.
[6]  李洋. 从《黑神话: 悟空》看数字游戏的文化传播功能[J]. 东西南北, 2024(18): 83-85.

Full-Text

Contact Us

service@oalib.com

QQ:3279437679

WhatsApp +8615387084133