|
- 2018
KORI?TENJE I STAVOVI NASTAVNIKA O IGRIFIKACIJI U OSNOVNIM I SREDNJIM ?KOLAMADOI: 10.31784/zvr.6.1.14 Keywords: igrifikacija,u?itelji, osnovna ?kola, srednja ?kola, anketa Abstract: Sa?etak Tijekom posljednjih nekoliko godina koncept igrifikacije je, zbog svog utjecaja na motivaciju i anga?man u?enika, privukao veliku pa?nju znanstvenika i u?itelja. Ovaj obrazovni pristup, koji uklju?uje mehanike igara koje se primjenjuju u nastavnom radu, uglavnom je istra?en u kontekstu visokog obrazovanja dok su istra?ivanja povezana s ni?im razinama obrazovanja rijetka. U radu su prikazani rezultati anketnog istra?ivanja provedenog me?u 124 u?itelja iz tri osnovne i dvije srednje ?kole u Hrvatskoj. U?itelji su ispitivani o kori?tenju igrifikacije u svom nastavnom radu kao i o stavovima prema igrifikaciji op?enito. Rezultati istra?ivanja daju uvid u profile u?itelja koji koriste ili ne koriste igrifikaciju u realizaciji nastave te identificiraju mehanike i aplikacije koje se koriste. Prikazana su mi?ljenja u?itelja o tome koji su razlozi za (ne)uvo?enje igrifikacije u nastavu. Prema rezultatima istra?ivanja mogu?e je zaklju?iti kako je manje od polovine ispitanika upoznato s konceptom igrifikacije, te ga primjenjuje u svom radu. Rezultati istra?ivanja pokazuju da se ve?ina u?itelja upoznala s konceptom igrifikacije na osobnu inicijativu. Bodovi, zadaci i pri?e su mehanike igrifikacije koje ispitanici naj?e??e primjenjuju u svom radu. Predmeti u kojima ispitanici naj?e??e koriste igrifikaciju su matematika, hrvatski jezik te strani jezici. Tako?er, ispitanici se u visokom postotku sla?u s u?incima i utjecajima igrifikacije na motivaciju te anga?man u?enika, koji predstavljaju prednosti igrifikacije. Kao razloge za nekori?tenje igrifikacije ispitanici navode nedostatak vremena i formalne razloge, dok kao razloge za kori?tenje igrifikacije navode pove?anje motivacije i anga?mana u?enika, ?to je zapravo i cilj koncepta igrifikacije
|