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ISSN: 2333-9721
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-  2015 

一种面向iOS系统的双缓冲改进算法及其应用
A modified double-buffering algorithm oriented to iOS and its application

DOI: 10.7523/j.issn.2095-6134.2015.04.018

Keywords: iOS,双缓冲,矢量数据简化,Quartz 2D
iOS
,double buffering,vector data simplification,Quartz 2D

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Abstract:

摘要 为提高面向iOS(iPhone operating system)系统的矢量地图数据渲染效率,研究针对小尺寸屏幕的移动设备的矢量数据简化算法,以传统的Douglas-Peucker矢量简化算法和切分重组压缩法为基础,讨论结合屏幕像素、容忍时间等因素确定简化限值的方法.另外,基于对Quartz 2D引擎的渲染流程及双缓冲技术使用的效率问题的研究,提出改进的双缓冲渲染算法.实验结果显示,改进后的算法与传统算法相比,渲染效率有所提高.

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