%0 Journal Article %T 一种面向iOS系统的双缓冲改进算法及其应用<br>A modified double-buffering algorithm oriented to iOS and its application %A 石锐 %A 杨崇俊 %A 张建兵 %A 王锋 %J 中国科学院大学学报 %D 2015 %R 10.7523/j.issn.2095-6134.2015.04.018 %X 摘要 为提高面向iOS(iPhone operating system)系统的矢量地图数据渲染效率,研究针对小尺寸屏幕的移动设备的矢量数据简化算法,以传统的Douglas-Peucker矢量简化算法和切分重组压缩法为基础,讨论结合屏幕像素、容忍时间等因素确定简化限值的方法.另外,基于对Quartz 2D引擎的渲染流程及双缓冲技术使用的效率问题的研究,提出改进的双缓冲渲染算法.实验结果显示,改进后的算法与传统算法相比,渲染效率有所提高.<br> %K iOS %K 双缓冲 %K 矢量数据简化 %K Quartz 2D< %K br> %K iOS %K double buffering %K vector data simplification %K Quartz 2D %U http://journal.ucas.ac.cn/CN/abstract/abstract12262.shtml