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ISSN: 2333-9721
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基于java3d的虚拟人仿真方法

Keywords: 虚拟人,网络环境,交互控制

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Abstract:

?提出一种将3dsmax、ms3d与java3d编程技术相结合的虚拟人仿真方法,可使虚拟人达到相对逼真且交互性强的效果。该方法首先采用3dsmax角色动画技术进行人体静态建模和动作建模;然后通过将底层基本动作片段转化为ms3d格式,供java3d的骨骼动画模型接口调用;最后利用java3d编程来控制虚拟人的高层行为活动。该方法有利于角色建模、运动仿真和行为控制等设计工作的分工协作,适合于网络环境下多角色、复杂动作的虚拟人仿真。

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