基于新分布域和叠加纹理的飘雪模拟
Keywords: 飘雪,粒子系统,层次细节,新分布域,叠加纹理
Abstract:
?针对传统的基于粒子系统的飘雪模拟中,粒子数量大、实时性差,且造成很多视线之外不可见粒子的资源浪费等不足,提出了一种基于新分布域和叠加纹理的飘雪模拟方法。在分布域的优化上,采用新的层次分布域来产生粒子,同时引入了叠加纹理的概念,并结合lod技术,对不同lod层次上的粒子采用不同的叠加纹理,最后在粒子消亡的判断条件上采用了局部判断的新算法。该方法在不影响真实感的情况下减少了计算量,有效提高了虚拟场景中飘雪模拟的逼真度和实时性。
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