%0 Journal Article %T 基于新分布域和叠加纹理的飘雪模拟 %A 王剑锋 %A 万明秀 %A 陈焱 %J 计算机应用 %D 2009 %X ?针对传统的基于粒子系统的飘雪模拟中,粒子数量大、实时性差,且造成很多视线之外不可见粒子的资源浪费等不足,提出了一种基于新分布域和叠加纹理的飘雪模拟方法。在分布域的优化上,采用新的层次分布域来产生粒子,同时引入了叠加纹理的概念,并结合lod技术,对不同lod层次上的粒子采用不同的叠加纹理,最后在粒子消亡的判断条件上采用了局部判断的新算法。该方法在不影响真实感的情况下减少了计算量,有效提高了虚拟场景中飘雪模拟的逼真度和实时性。 %K 飘雪 %K 粒子系统 %K 层次细节 %K 新分布域 %K 叠加纹理 %U http://www.joca.cn/CN/abstract/abstract12462.shtml