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ISSN: 2333-9721
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?一种改进的splatting体绘制方法

, PP. 626-630

Keywords: 抛雪球算法’sans-serif’&searchField=keyword">抛雪球算法font-size:9pt">抛雪球算法’sans-serif’,&searchField=keyword">font-size:9pt">,popping,viewbuffer

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Abstract:

?splatting方法是一种基于物序的直接体绘制方法,由于要提前将重构核积分成二维的足迹表,故并不能生成很精确的图像,并且splatting中较流行的sheetbuffer方法会带来popping问题.该文通过定义平行于视平面的viewbuffer,采用平行于viewbuffer的体素遍历方法,并根据预先计算好的三维查找表,来改善经典splatting算法.该方法能很好地消除体旋转过程中的popping现象,还能得到更高质量和更精细的绘制结果.

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