%0 Journal Article %T ?一种改进的splatting体绘制方法 %A ?孙志刚 %A 张加万 %A 孙济洲 %J 天津大学学报(自然科学与工程技术版) %P 626-630 %D 2003 %X ?splatting方法是一种基于物序的直接体绘制方法,由于要提前将重构核积分成二维的足迹表,故并不能生成很精确的图像,并且splatting中较流行的sheetbuffer方法会带来popping问题.该文通过定义平行于视平面的viewbuffer,采用平行于viewbuffer的体素遍历方法,并根据预先计算好的三维查找表,来改善经典splatting算法.该方法能很好地消除体旋转过程中的popping现象,还能得到更高质量和更精细的绘制结果. %K 抛雪球算法font-size:9pt">抛雪球算法’sans-serif’ %K font-size:9pt"> %K popping %K viewbuffer %U http://xbzrb.tjujournals.com/oa/DArticle.aspx?type=view&id=200305023