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ISSN: 2333-9721
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软件学报  2007 

一种虚拟人运动生成和控制方法

, PP. 2356-2364

Keywords: 动态纹理,运动复合,运动捕获,线性动态系统,角色行为

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Abstract:

利用运动捕获数据,通过学习获得虚拟人运动的统计模型,从而创建真实、可控的虚拟人运动.提出了一种方法:通过对原始运动数据聚类,提取出局部动态运动特征--动态纹理,并用线性动态系统描述,有选择地注释有明确含义的线性动态系统,构建注释动态纹理图.利用这一统计模型,可生成真实感强、可控的虚拟人运动.结果表明,这种方法在交互环境中能够生成流畅、自然的人体运动.

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