%0 Journal Article %T 一种虚拟人运动生成和控制方法 %A 高全胜? %A 洪炳熔? %J 软件学报 %P 2356-2364 %D 2007 %X 利用运动捕获数据,通过学习获得虚拟人运动的统计模型,从而创建真实、可控的虚拟人运动.提出了一种方法:通过对原始运动数据聚类,提取出局部动态运动特征--动态纹理,并用线性动态系统描述,有选择地注释有明确含义的线性动态系统,构建注释动态纹理图.利用这一统计模型,可生成真实感强、可控的虚拟人运动.结果表明,这种方法在交互环境中能够生成流畅、自然的人体运动. %K 动态纹理 %K 运动复合 %K 运动捕获 %K 线性动态系统 %K 角色行为 %U http://www.jos.org.cn/ch/reader/view_abstract.aspx?file_no=20070929&flag=1