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软件学报 2001
可控的三维morphing, PP. 856-863 Keywords: 三维morphing,距离场,隐式曲面,计算机动画 Abstract: 提出了一种基于距离场插值的三维morphing算法.该方法通过解析距离场来实现三维morphing,使过渡形体的光滑性不依赖于原模型的离散剖分精度.同时,给出了基于约束点对和变形控制体的交互形状过渡算法,用户可由此直观而方便地对变形过程实施有效的控制.多个变形实例证明,该算法能够方便地实现两个任意定向流形模型间的可控三维morphing.
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