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ISSN: 2333-9721
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软件学报  2004 

基于参数空间的混合多分辨率绘制

, PP. 1515-1521

Keywords: 混合绘制,lod(1evel,of,detail),轮廓保持,法向映射,基于像素光照计算

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Abstract:

根据点和多边形在表示和绘制物体上各自不同的特点,提出了一种有效绘制细节高度复杂物体的多分辨率方法.3d表面被映射到参数平面,经规则采样成为几何图像,p-quadtrees是基于几何图像建立的四叉树多分辨率层次结构.通过对四叉树的遍历,面向视点的表面用较大多边形面片绘制,光照细节通过法向映射完成;轮廓部分通过视点相关的lod(levelofdetail)控制进行细化,使用点来绘制物体复杂精细的轮廓.通过此方法,细节复杂模型的绘制不仅可以被硬件加速,而且无论在表面还是在轮廓部分都能获得很好的视觉效果.

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