%0 Journal Article %T 基于参数空间的混合多分辨率绘制 %A 冀俊峰? %A 李胜? %A 刘学慧? %A 吴恩华? %J 软件学报 %P 1515-1521 %D 2004 %X 根据点和多边形在表示和绘制物体上各自不同的特点,提出了一种有效绘制细节高度复杂物体的多分辨率方法.3d表面被映射到参数平面,经规则采样成为几何图像,p-quadtrees是基于几何图像建立的四叉树多分辨率层次结构.通过对四叉树的遍历,面向视点的表面用较大多边形面片绘制,光照细节通过法向映射完成;轮廓部分通过视点相关的lod(levelofdetail)控制进行细化,使用点来绘制物体复杂精细的轮廓.通过此方法,细节复杂模型的绘制不仅可以被硬件加速,而且无论在表面还是在轮廓部分都能获得很好的视觉效果. %K 混合绘制 %K lod(1evel %K of %K detail) %K 轮廓保持 %K 法向映射 %K 基于像素光照计算 %U http://www.jos.org.cn/ch/reader/view_abstract.aspx?file_no=20041011&flag=1