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软件学报 2011
拼接式交互桌面上的标记设计与识别, PP. 80-88 Abstract: 为超大幅面拼接式交互桌面设计实现了标记识别系统.标记是一种图形编码,为实物交互提供信息标记.设计标记识别系统受到包括最小识别尺寸、低精度的长度识别、交叠区面积等条件的约束.提出的标记umarker,具有尺寸小、编码容量大的特点,与著名的reactivision的小型标记相比,标记面积缩小75.7%,数量增多16.7%.标记识别系统通过图像处理的方式对umarker进行识别,在同时识别数量、识别效率和识别速度方面性能优越,并解决了umarker的引入导致的误识别和反复识别问题.umarker可以提供实物的位置、方向和分类信息,扩展了桌面的实物交互能力.
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