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南京邮电大学学报(自然科学版) 2009
一种支持大型多人在线游戏的覆盖网组播生成树算法, PP. 96-100 Keywords: 大型多人在线游戏,兴趣域,覆盖网组播,带宽,时延 Abstract: 提出了一种基于aoi(areaofinterest)域的可调覆盖组播生成树算法aomst(adjustableoverlaymulticastspanningtree),该算法可用于支持大型多人在线游戏mmog(massivelymultiplayeronlinegames)。它的基本思想是先将mmog按照兴趣域划分分区,在每个分区内以结点带宽及时延为可调影响因子构建组播生成树,然后再通过3种不同的结点变换操作来进一步减少组播生成树中的时延。仿真实验表明,aomst算法是有效的。
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