%0 Journal Article %T 一种支持大型多人在线游戏的覆盖网组播生成树算法 %A 林巧民 %J 南京邮电大学学报(自然科学版) %P 96-100 %D 2009 %X 提出了一种基于aoi(areaofinterest)域的可调覆盖组播生成树算法aomst(adjustableoverlaymulticastspanningtree),该算法可用于支持大型多人在线游戏mmog(massivelymultiplayeronlinegames)。它的基本思想是先将mmog按照兴趣域划分分区,在每个分区内以结点带宽及时延为可调影响因子构建组播生成树,然后再通过3种不同的结点变换操作来进一步减少组播生成树中的时延。仿真实验表明,aomst算法是有效的。 %K 大型多人在线游戏 %K 兴趣域 %K 覆盖网组播 %K 带宽 %K 时延 %U http://nyzr.njupt.edu.cn/ch/reader/view_abstract.aspx?file_no=200906018&flag=1