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, PP. 262-267
Keywords: 全息成象,褶积,快速算法,成象面,近区,全息图面,角谱法,波场,直接算法,快速付氏变换
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本文研究了利用快速褶积进行全息成象近区快速数字重现的方法,并和角谱法进行了对比.这种方法速度慢于角谱法,但它和直接算法结果完全相同,是一种精确的快速算法.另外,这种方法还可用于成象面大于全息图面的情况,这时可使用分块快速褶积法.
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