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ISSN: 2333-9721
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面向飞行模拟的云仿真及其实时绘制

, PP. 1434-1440

Keywords: 计算机应用,云仿真,粒子系统,实时绘制,加速技术,计算机应用,云仿真,粒子系统,实时绘制,加速技术

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Abstract:

改进并建立了云光照模型,引入了大气密度与海拔高度间的关系,并基于粒子尺度对散射相函数进行加权以提高仿真精度。针对飞行模拟的静态/动态云绘制,提出了基于粒子系统和TextureSprites实现云谱交互建模的有效方法。为达到实时绘制,采用动态生成Impostor技术和GPU加速仿真及实时绘制。将本文提出的粒子云绘制技术集成于飞行模拟器的视景系统,能够增强虚拟环境的真实感、沉浸感,并满足限时系统的交互要求。

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