%0 Journal Article %T 面向飞行模拟的云仿真及其实时绘制 %A 佟志忠 %A 姜洪洲 %A 韩俊伟 %J 吉林大学学报(工学版) %P 1434-1440 %D 2008 %X 改进并建立了云光照模型,引入了大气密度与海拔高度间的关系,并基于粒子尺度对散射相函数进行加权以提高仿真精度。针对飞行模拟的静态/动态云绘制,提出了基于粒子系统和TextureSprites实现云谱交互建模的有效方法。为达到实时绘制,采用动态生成Impostor技术和GPU加速仿真及实时绘制。将本文提出的粒子云绘制技术集成于飞行模拟器的视景系统,能够增强虚拟环境的真实感、沉浸感,并满足限时系统的交互要求。 %K 计算机应用 %K 云仿真 %K 粒子系统 %K 实时绘制 %K 加速技术 %K 计算机应用 %K 云仿真 %K 粒子系统 %K 实时绘制 %K 加速技术 %U http://xuebao.jlu.edu.cn/gxb/CN/Y2008/V38/I06/1434