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ISSN: 2333-9721
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基于点光源的多边形纹理处理技术

DOI: 10.11830/ISSN.1000-5013.1999.02.0209

Keywords: 点光源, 纹理, 三角形划分, Gouraud模型, 3D引擎

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Abstract:

在Pentium166,32MRAM,Trident96852M显存的机器上和在MicrosoftDirectX5.0Di-rectDraw的支撑环境下,采用BorlandC++Builder对3D引擎的低层次进行探讨.文章假定在点光源照射下,通过对多边形的三角形划分,用插值法计算象素亮度,实现三角形纹理的着色,给出了三角形纹理处理的Gouraud模型的实现实例.

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