%0 Journal Article %T 基于点光源的多边形纹理处理技术 %A 张全伙 %A 陈飞舟 %J 华侨大学学报(自然科学版) %D 1999 %R 10.11830/ISSN.1000-5013.1999.02.0209 %X 在Pentium166,32MRAM,Trident96852M显存的机器上和在MicrosoftDirectX5.0Di-rectDraw的支撑环境下,采用BorlandC++Builder对3D引擎的低层次进行探讨.文章假定在点光源照射下,通过对多边形的三角形划分,用插值法计算象素亮度,实现三角形纹理的着色,给出了三角形纹理处理的Gouraud模型的实现实例. %K 点光源 %K 纹理 %K 三角形划分 %K Gouraud模型 %K 3D引擎 %U http://www.hdxb.hqu.edu.cn/oa/DArticle.aspx?type=view&id=199902023