全部 标题 作者
关键词 摘要

OALib Journal期刊
ISSN: 2333-9721
费用:99美元

查看量下载量

相关文章

更多...
-  2007 

大规模室外动态场景调度机制研究

Keywords: 松散八叉树,动态场景,,,调度流水线

Full-Text   Cite this paper   Add to My Lib

Abstract:

摘要: 论文分析了传统的地形流式处理方法和八叉树场景组织的优缺点,然后把松散八叉树引入动态场景的组织,并提出了数据调度流水线的概念,在此基础提出了粗粒度页和细粒度片的动态调度方法。该方法是基于外存(Out-Of-Core)的实时调度方法,用粗粒度页Page组织地形,用细粒度片Tile渲染地形,既避免了频繁读取外存,又实现了对大范围的地形场景数据的精细调度;通过把调度过程分散到流水线的各阶段和各帧,减少了"爆发式"内存和磁盘I/O请求,确保了渲染的平稳性;利用数据调度流水线的阶段性管理Page和Tile的生命期,避免了Page和Tile不必要的状态转移带来的开销。

References

[1]  赵友兵,石教英,周骥等.一种大规模地形的快速漫游算法.计算机辅助设计与图形学学报,2002,14(7):624~628.
[2]  Pajarola R B.Large scale terrain visualization using therestricted quadtree triangulation.IEEE Visualization’98.North Carolina:IEEE,1998,19~26.
[3]  Lindstrom P,Pascucci V.Visualization of large terrainsmade easy.IEEE Visualization 2001.San Diego,California:IEEE,2001,363~370.
[4]  Thatcher Ulrich.Rendering Massive Terrains usingChunked Level of Detail Control
[5]  [EB/OL] .http://cvs.sourceforge.net/viewcvs.py/*checkout*/tu-testbed/tu-testbed/docs/sig-notes.pdf?rev=HEAD
[6]  Gargantini I.Linear octrees for fast processing of three-di-mensional objects.Computer Graphics and Image Process-ing,1982,(20):365~374.
[7]  罗振东,廖光裕.计算机图形学原理和方法.复旦大学出版社,1993,179~183.
[8]  傅由甲.基于动态八叉树的复杂场景交互式实时漫游.武汉理工大学学报,2005,29(2):309~311.
[9]  吴亚东,刘玉树.基于连续细节层次的地形动态生成技术.北京理工大学学报,2000,20(5):602~606.
[10]  Victor L.Spears III terrain level of detail in first person-ground perspective simulations.Master Thesis,Naval Post-graduate School Monterey,California,March 2002.
[11]  Thatcher Ulrich.Spatial partitioning schemes.Game Pro-gramming Gems,ISBN:1584500492

Full-Text

Contact Us

service@oalib.com

QQ:3279437679

WhatsApp +8615387084133