%0 Journal Article %T 大规模室外动态场景调度机制研究 %A 江南 %A 王鹏 %A 邵华 %A 邹志强 %A 胡斌 %J 地球信息科学 %D 2007 %X 摘要: 论文分析了传统的地形流式处理方法和八叉树场景组织的优缺点,然后把松散八叉树引入动态场景的组织,并提出了数据调度流水线的概念,在此基础提出了粗粒度页和细粒度片的动态调度方法。该方法是基于外存(Out-Of-Core)的实时调度方法,用粗粒度页Page组织地形,用细粒度片Tile渲染地形,既避免了频繁读取外存,又实现了对大范围的地形场景数据的精细调度;通过把调度过程分散到流水线的各阶段和各帧,减少了"爆发式"内存和磁盘I/O请求,确保了渲染的平稳性;利用数据调度流水线的阶段性管理Page和Tile的生命期,避免了Page和Tile不必要的状态转移带来的开销。 %K 松散八叉树 %K 动态场景 %K 页 %K 片 %K 调度流水线 %U http://www.dqxxkx.cn/CN/abstract/abstract23419.shtml