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ISSN: 2333-9721
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利用光度立体法生成真实物体的三维模型

DOI: 10.11834/jig.1998010242

Keywords: 计算机视觉,光度立体法,三维动画,三维模型

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Abstract:

在计算机三维动画制作中,要制作一个具体的真实物体的三维模型,是一项复杂而困难的事情。本文根据由阴影恢复形状的视觉理论,利用光度立体视觉技术,给出了由3幅光移图象计算物体表面方向和深度信息,并利用贝塞尔曲线拟合获得物体表面的结构模型的方法。

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