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eNIGMA e M-Learning: jogo educativo trabalhando o raciocínio lógico através de dispositivos móveisKeywords: Métodos de Aprendizagem Abstract: O raciocínio lógico é uma necessidade em estudantes de diferentes áreas. A utiliza o da ferramenta eNIGMA visa a busca do pensamento de forma crítica acerca de conteúdos com base em critérios e princípios logicamente validados. Observando a crescente necessidade por mobilidade atualmente, a disponibilidade de ferramentas educacionais adaptadas torna-se necessária e uma alternativa na busca por conhecimento. O objetivo deste trabalho é apresentar o desenvolvimento e aplica o do jogo eNIGMA utilizando o software Hot Potatoes, considerando seu acesso através dos conceitos de M-Learning. Em síntese, a perspectiva lúdica aliada à mobilidade é eficiente e torna a utiliza o consideravelmente mais facilitada.
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