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OALib Journal期刊
ISSN: 2333-9721
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Download… Une courte histoire de la dématérialisation des jeux vidéo

Keywords: videogames , software , dematerialization , downloading , digitalization , Steam , PSN , Xbox Live , WiiWare , jeu vidéo , logiciels , dématérialisation , téléchargement , jeu vidéo indépendant , numérique , Steam , PSN , Xbox Live , WiiWare

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Abstract:

Dans les années 2000, la dématérialisation des logiciels de jeux s’est très largement développée en bouleversant les circuits de distribution de l’industrie vidéoludique et en modifiant en profondeur les habitudes de consommation et d’achat des joueurs de jeux vidéo. Accompagnant un mouvement général de distribution numérique des biens culturels (fichiers musicaux, vidéo à la demande, livre numérique…), la dématérialisation des jeux vidéo nous interroge sur la restructuration du secteur vidéoludique, les nouveaux modes de consommation et les potentialités en termes de créativité et d’innovation du c té des studios de développement. In the 2000s, dematerialization of video game softwares fundamentally changes consumer habits and games industry’s distribution channels. As an expression of cultural industries digitalization (music, video on demand, digital book ...), dematerialization gives us the opportunity to analyze how the game industry is restructuring, producing new consumption patterns and creating new production spaces of creativity and innovation for game developers.

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