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ISSN: 2333-9721
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Poiésis  2011 

Les jeux vidéo de catch: du sexisme à l'égalité ?

Keywords: Jeux vidéo , Catch , Sexisme , L'égalité.

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Abstract:

Cette petite étude fait suite à celle que j’ai précédemment menée sur les images féminines etmasculines mises en scène dans les jeux vidéo de combats dits d’arcade. Ces productions sontdestinées à un public masculin, d’adolescents et de jeunes adultes. Les femmes y sonttraditionnellement peu représentées. Le catch tient son nom de l'expression catch as catch can(attrape-le comme tu peux). Sport-spectacle d'origine américaine, lointain dérivé de la lutte grécoromaine,il se déroule sur un ring. J'ai choisi de travailler sur WWE Smackdown vs Raw 2006 pourdeux raisons. (1) Les femmes y sont (relativement) présentes en nombre (7 femmes pour 43hommes); (2) elles participent vraiment aux combats. Partant du principe que les jeux de catchmettent en scène des caricatures d'hommes et des femmes, partant du principe que l'interactivitépermet de vivre ces clichés de l'intérieur, je me demande en fin de compte si ces jeux n'auraient pasdes vertus pédagogiques, s’ils ne conduiraient pas leurs adeptes sur le chemin de l'égalité.

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