%0 Journal Article %T Les jeux vid¨¦o de catch: du sexisme ¨¤ l'¨¦galit¨¦ ? %A Fanny Lignon %J Poi¨¦sis %D 2011 %I Universidade do Sul de Santa Catarina %X Cette petite ¨¦tude fait suite ¨¤ celle que j¡¯ai pr¨¦c¨¦demment men¨¦e sur les images f¨¦minines etmasculines mises en sc¨¨ne dans les jeux vid¨¦o de combats dits d¡¯arcade. Ces productions sontdestin¨¦es ¨¤ un public masculin, d¡¯adolescents et de jeunes adultes. Les femmes y sonttraditionnellement peu repr¨¦sent¨¦es. Le catch tient son nom de l'expression catch as catch can(attrape-le comme tu peux). Sport-spectacle d'origine am¨¦ricaine, lointain d¨¦riv¨¦ de la lutte gr¨¦coromaine,il se d¨¦roule sur un ring. J'ai choisi de travailler sur WWE Smackdown vs Raw 2006 pourdeux raisons. (1) Les femmes y sont (relativement) pr¨¦sentes en nombre (7 femmes pour 43hommes); (2) elles participent vraiment aux combats. Partant du principe que les jeux de catchmettent en sc¨¨ne des caricatures d'hommes et des femmes, partant du principe que l'interactivit¨¦permet de vivre ces clich¨¦s de l'int¨¦rieur, je me demande en fin de compte si ces jeux n'auraient pasdes vertus p¨¦dagogiques, s¡¯ils ne conduiraient pas leurs adeptes sur le chemin de l'¨¦galit¨¦. %K Jeux vid¨¦o %K Catch %K Sexisme %K L'¨¦galit¨¦. %U http://www.portaldeperiodicos.unisul.br/index.php/Poiesis/article/view/586/611