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ISSN: 2333-9721
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《OpenGL三维图形程序设计》系列讲座 第四讲 位图、图象

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Abstract:

《OpenGL三维图形程序设计》系列讲座第四讲位图、图象在前面的三讲中,详细介绍了如何使用几何数据(点、线、面的信息)绘制三维物体。其实除了几何数据,OpenGL还可以处理图象数据。图象数据是以象素阵列的形式存储的,其中每个象素可以用1、4、8、24...

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