%0 Journal Article %T 《OpenGL三维图形程序设计》系列讲座 第四讲 位图、图象 %J 中国图象图形学报 %D 1997 %I %X 《OpenGL三维图形程序设计》系列讲座第四讲位图、图象在前面的三讲中,详细介绍了如何使用几何数据(点、线、面的信息)绘制三维物体。其实除了几何数据,OpenGL还可以处理图象数据。图象数据是以象素阵列的形式存储的,其中每个象素可以用1、4、8、24... %U http://www.alljournals.cn/get_abstract_url.aspx?pcid=5B3AB970F71A803DEACDC0559115BFCF0A068CD97DD29835&cid=8240383F08CE46C8B05036380D75B607&jid=D06194629680C940ACE75262F54B9D85&aid=7C6C74359ED6D02E3FE68DB1AE2834FA&yid=5370399DC954B911&iid=E158A972A605785F&journal_id=1006-8961&journal_name=中国图象图形学报&referenced_num=0&reference_num=0