|
审思与回应:网络游戏直播著作权问题研究
|
Abstract:
网络游戏产业所呈现出的迅猛发展态势,激发了相关市场的热情活力,游戏直播行业也由此应运而生。网络游戏种类纷繁复杂,游戏直播主体多样,所对应的游戏直播画面的可版权性与归属也各不相同,实务上对此各执一词,一方面,个人直播者在直播过程中形成的语言、动作、模式、乃至画面本身都可能形成个性思想的特殊表达具有独创性,可定性为录音录像制品或是独立作品,享有邻接权。另一方面,网络竞技赛事直播由于凝结多工种多部门的智力劳动成果,可定性为类电影作品,享有相对应的版权。在明确性质问题的基础上,还需要通过完善立法、制定行业规则等可能措施,有效促进游戏直播行业健康发展。
The rapid development of the online game industry has stimulated the enthusiasm and vitality of the related market, and the game live broadcasting industry has emerged as a result. The online game types are complicated, the game live subject is diverse, corresponding to the game live screen copy right ability and attribution are also different, the practice of this each argument, on the one hand, the individual live in the process of the formation of the live language, action, mode, and even the screen itself may form a special expression of individuality of the idea of originality, can be characterized as a phonogram or independent works, enjoy neighboring rights. On the other hand, the live broadcast of network athletic events can be characterized as film-like works and enjoy corresponding copyrights due to the fact that it condenses the intellectual labor achievements of multiple work types and sectors. On the basis of clarifying the nature of the problem, it is also necessary to effectively promote the healthy development of the game broadcasting industry by improving legislation, formulating industry rules and other possible measures.
[1] | 刘建. 重混创作著作权保护的争议分析与调和路径[J]. 政法论坛, 2023, 41(6): 135-144. |
[2] | 聂长建, 杨祎朋. 玩家与算法权力: 游戏作品属性的再界定[J]. 北京邮电大学学报(社会科学版), 2022, 24(6): 39-47. |
[3] | 李尤. 我国网络游戏直播行业存在的问题及其治理策略[J]. 清远职业技术学院学报, 2023, 16(1): 39-44. |
[4] | 李文华. 网络游戏直播画面的版权定性及归属探析[J]. 河南工学院学报, 2022, 30(6): 60-63. |
[5] | 杨异, 张佳卉. 网络直播画面知识产权保护探析[J]. 淮阴工学院学报, 2022, 31(4): 45-50. |
[6] | 王晓倩. 新著作权法视域下网络游戏直播行为的定性与著作权归属[J]. 传播与版权, 2023(3): 118-121. |
[7] | 陈军, 肖遥泉. 比较法和解释论视域下网络游戏短视频的合理使用[J]. 河南工业大学学报(社会科学版), 2022, 38(4): 64-71. |
[8] | 宋倩. 论游戏作品在著作权法中的类型化——以游戏的本质特征为考量[J]. 三峡大学学报(人文社会科学版), 2022, 44(5): 101-108. |
[9] | 王晓君, 李达. 网络游戏直播的合理使用问题研究[J]. 大理大学学报, 2022, 7(5): 77-84. |
[10] | 袁锋. 元宇宙空间著作权合理使用制度的困境与出路——以转换性使用的界定与适用为视角[J]. 东方法学, 2022(2): 44-57. |
[11] | 邱国侠, 曾成敏. 网络游戏直播著作权问题研究——以游戏整体画面性质与权利归属为对象[J]. 河南工业大学学报(社会科学版), 2022, 38(1): 63-69. |
[12] | 秦栋炜. 电子游戏直播画面的作品性质再研究[J]. 政法学刊, 2021, 38(6): 43-48. |
[13] | 包杭. 网络游戏直播画面的可版权性问题研究[J]. 广西政法管理干部学院学报, 2021, 36(6): 68-84. |
[14] | 张颖, 黄旻. 论网络游戏直播对游戏画面的合理使用[J]. 武陵学刊, 2021, 46(4): 82-89. |
[15] | 蒋华胜. 网络游戏直播画面的著作权侵权判定研究[J]. 法律适用, 2021(6): 124-135. |
[16] | 林承铎, 万善德, 曾梦倩. 网络游戏直播画面著作权问题探究[J]. 武汉理工大学学报(社会科学版), 2021, 34(3): 72-77 131. |
[17] | 焦和平. 形式解释论下网络游戏动态画面的著作权保护路径[J]. 现代法学, 2021, 43(2): 44-59. |
[18] | 刘名洋. 游戏网络直播的著作权属性[J]. 湖湘论坛, 2020, 33(5): 114-125. |