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ISSN: 2333-9721
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Design  2023 

基于游戏化体验的儿童益智类玩具设计
Design of Children’s Educational Toys Based on Game-Based Experience

DOI: 10.12677/Design.2023.83101, PP. 829-835

Keywords: 游戏化体验,儿童益智玩具,设计
Gamified Experience
, Children’s Educational Toys, Design

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Abstract:

文章主要通过市场调研,以3~7岁的学龄前儿童为主要目标群体,分析了我国益智类玩具市场的发展趋势及设计需求,应用NFC模块将游戏化体验融入玩具设计中,设计出了可进行游戏化体验的儿童益智类玩具及小程序服务设计方案。旨在将游戏化体验融入儿童与玩具的互动中,在玩耍中启蒙未来,寓教于乐。
Based on market research, this paper takes preschool children aged 3~7 years old as the main target group, analyzes the development trend and design needs of the puzzle toy market in China, applies the NFC module to integrate gamification experience into the toy design, and designs the children’s puzzle toys and small program service design scheme that can carry out gamification experience. It aims to integrate gamification experience into the interaction between children and toys, enlighten the future through play, and combine education with pleasure.

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