全部 标题 作者
关键词 摘要

OALib Journal期刊
ISSN: 2333-9721
费用:99美元

查看量下载量

相关文章

更多...

国内女性游戏玩家刻板印象研究及成因分析
A Study on Stereotype of Female Gamers in China and Its Causes

DOI: 10.12677/ASS.2022.115236, PP. 1724-1730

Keywords: 刻板印象,游戏,女性游戏玩家,性别刻板印象
Gender Stereotypes
, Game, Female Gamers, Gender Stereotypes

Full-Text   Cite this paper   Add to My Lib

Abstract:

刻板印象是社会生活中的一个重要内容,对人们的社会行为以及认知有着重要影响。女性的性别刻板印象作为性别刻板印象的重要组成内容在不同领域有着不同的呈现。游戏是现时代比较重要的一种社交方式,游戏群体对游戏中不同性别的玩家无疑也存在明显的刻板印象,女性玩家是游戏用户中的重要力量。女性游戏玩家的刻板印象表现如何,与现实中女性的刻板印象是否有所不同?女性游戏玩家刻板印象的形成脉络又如何?这些都是研究的探索之处。所以此次研究首先对刻板印象、性别刻板印象的概念进行解释,其次对以往的女性游戏玩家刻板印象研究进行了综合,最后对女性游戏玩家刻板印象的形成进行了分析,以回答这些问题。
Stereotype is an important content in social life, which has an important influence on people’s social behavior and cognition. As an important component of gender stereotypes, female gender stereotypes are presented differently in different fields. Games are an important form of social interaction in the modern era, and there is no doubt that there are obvious stereotypes about players of different genders in games. Female players are an important force in game users. How do stereotypes of female gamers behave, and do they differ from stereotypes of women in real life? What about female gamer stereotypes? These are all areas of exploration. Therefore, this study first explains the concepts of stereotype and gender stereotype, then synthesizes previous studies on stereotype of female gamers, and finally analyzes the formation of stereotype of female gamers to answer these questions.

References

[1]  伽马数据. 2021年中国游戏产业报告: 今年市场规模2965.13亿元、同比增长6.4% [EB/OL]. http://www.gamelook.com.cn/2021/12/465961, 2021-12-20.
[2]  国家统计局. 第七次全国人口普查公报[EB/OL]. http://www.stats.gov.cn/tjsj/zxfb/202105/t20210510_1817179.html, 2021-06-28.
[3]  新浪游戏. 《2019年1-6月中国游戏产业报告》发布[EB/OL]. http://games.sina.com.cn/2019-08-01/doc-ihytcerm7748239.shtml, 2019-08-01.
[4]  Macrae, C.N., Stangor, C. and Hewstone, M. (Eds.) (1996) Stereotypes and Stereotyping. Guilford, New York, 42.
[5]  佐斌. 刻板印象内容与形态[M]. 武汉: 华中师范大学出版社, 2015.
[6]  Fiske, S.T. (2004) Social Beings: A Core Motives Approach to Social Psychology. John Wiley & Sons, Hoboken, 398-400.
[7]  Katz, D. and Braly, K. (1933) Racial Stereotypes of One Hundred College Students. The Journal of Abnormal & Social Psychology, 28, 280-290.
https://doi.org/10.1037/h0074049
[8]  张燮, 光路. 领导者的角色意识[J]. 湖南教育, 1983(2): 15-16.
[9]  Fiske, S.T., Cuddy, A.J.C. and Glick, P. (2007) Universal Dimensions of Social Cognition: Warmth and Competence. Trends in Cognitive Sciences, 11, 77-83.
https://doi.org/10.1016/j.tics.2006.11.005
[10]  时蓉华. 现代社会心理学[M]. 上海: 华东师范大学出版社, 1999: 110-115.
[11]  Zarate, M.A. and Smith, E.R. (1990) Person Categorization and Stereotyping. Social Cognition, 8, 161-185.
https://doi.org/10.1521/soco.1990.8.2.161
[12]  俞海运, 梁宁建. 刻板解释偏差测量[J]. 心理科学, 2005, 28(1): 42-44.
[13]  佐斌, 刘晅. 基于IAT和SEB的内隐性别刻板印象研究[J]. 心理发展与教育, 2006, 22(4): 57-63.
[14]  蔡华俭, 周颖, 史青海. 内隐联想测验(IAT)及其在性别刻板印象研究中的应用[J]. 社会心理研究, 2001(4): 6-11.
[15]  马芳, 梁宁建. 内隐数学-性别刻板印象的SEB研究[J]. 心理科学, 2006, 29(5): 1116-1118.
[16]  马芳, 梁宁建. 数学性别刻板印象的内隐联想测验研究[J]. 心理科学, 2008, 31(1): 35-39.
[17]  Park, B., Smith, J.A. and Correll, J. (2008) “Having It All” or “Doing It All”? Perceived Trait Attributes and Behavioral Obligations as a Function of Workload, Parenthood, and Gender. European Journal of Social Psychology, 38, 1156-1164.
https://doi.org/10.1002/ejsp.535
[18]  秦启文, 余华. 性别角色刻板印象的调查[J]. 心理科学, 2001, 24(5): 593-594.
[19]  蔡华俭, 黄玄凤, 宋海荣. 性别角色和主观幸福感的关系模型: 基于中国大学生的检验[J]. 心理学报, 2008, 40(4): 474-486.
[20]  钱铭怡, 罗珊红, 张光健, 陈萍, 姚萍. 关于性别刻板印象的初步调查[J]. 应用心理学, 1999, 5(1): 14-19.
[21]  吴念阳, 董剑桥. 中学教师人生价值观和职业价值观的性别差异比较[J]. 心理科学, 1998, 21(3): 279-280.
[22]  管健, 程婕婷. 刻板印象内容模型的确认、测量及卷入的影响[J]. 中国临床心理学杂志, 2011, 19(2): 184-188.
[23]  张庆, 王美芳. 大学生关于能力与热情的内隐混合性别刻板印象: 来自IAT的证据[J]. 山东师范大学学报(人文社会科学版), 2014, 59(5): 126-130.
[24]  Glick, P. and Fiske, S.T. (2011) Ambivalent Sexism Revisited. Psychology of Women Quarterly, 35, 530-535.
https://doi.org/10.1177/0361684311414832
[25]  鲁莎. 基于性别视角的网络游戏玩家行为参与研究[D]: [硕士学位论文]. 长沙: 中南大学, 2013.
[26]  丁靓琦, 蒋雪颖. 对网络游戏女玩家性别刻板印象的表现与反思——以《绝地求生》游戏为例[J]. 新媒体研究, 2019, 5(22): 61-64.
[27]  梁维科, 杨花艳, 梁维静. 数字游戏亚文化实践中的女性青年——从女性游戏角色、女玩家到游戏女主播[J]. 中国青年研究, 2017(3): 13-18+61.
[28]  黄俊英. 女性游戏, 网游市场的另一金矿[J]. 观察与思考, 2007(16): 36-37.
[29]  张春华, 温卢. 网络游戏消费行为及其影响因素的实证研究——基于高校学生性别、学历的差异化分析[J], 江苏社会科学, 2018(6): 50-58
[30]  傅冰清. 移动游戏的女性用户研究[J]. 传播力研究, 2018(33): 190-192+194.
[31]  付玉, 王婧. 以游戏为社交场景的人际互动行为研究——以《王者荣耀》为例[J], 东南传播, 2018(8): 92-95.
[32]  孙梦真. 基于大数据分析与问卷调查的女性手机游戏用户特点分析[J]. 新媒体研究, 2019, 5(16): 64-67.
[33]  靖鸣, 潘智琦. 微博女性“大V”形象的解构与建构[J]. 新闻爱好者, 2017(5): 14-18.
[34]  张宝强. 性别刻板印象与近代女体育留学生的抗争[J]. 南京体育学院学报(自然科学版), 2016, 15(1): 9-13.
[35]  阳煜华, 吴广亮. 阳刚女运动员的性别刻板印象与“污名化”溯源[J]. 妇女研究论丛, 2014(1): 60-66.
[36]  曹书乐, 董鼎. 傲慢与偏见——对女游戏玩家性别刻板印象的研究[J]. 艺术评论, 2018(11): 38-49.
[37]  王潇楠. 在线多人网络游戏女性玩家的性别认同与角色塑造研究——以《守望先锋》为例[D]: [硕士学位论文]. 成都: 成都体育学院, 2021.
[38]  吕行, 钟年. 性别刻板印象的人际传播特点研究——基于社会认同理论或社会支配理论[J]. 心理科学, 2016, 39(1): 185-190.
[39]  刘晅, 佐斌. 性别刻板印象维护的心理机制[J]. 心理科学进展, 2006(3): 456-461.
[40]  黄典林, 张子萌, 苏际聪. 在“他”与“她”之间: 网络游戏玩家的性别转换与身份展演策略研究[J]. 新闻界, 2021(9): 34-43.
[41]  Shen, C., Ratan, R., Cai, Y.D. and Leavitt, A. (2016) Do Men Advance Faster than Women? Debunking the Gender Performance Gap in Two Massively Multiplayer Online Games. Journal of Computer-Mediated Communication, 21, 312-329.
https://doi.org/10.1111/jcc4.12159

Full-Text

Contact Us

service@oalib.com

QQ:3279437679

WhatsApp +8615387084133