全部 标题 作者
关键词 摘要

OALib Journal期刊
ISSN: 2333-9721
费用:99美元

查看量下载量

相关文章

更多...
-  2018 

Возможности компьютерной игры ?Plines? как инструмента диагностики комплексов когнитивных способностей школьников 162

DOI: 10.17759/jmfp.2018070304

Keywords: компьютерные игры, игровое поведение, геймификация, когнитивные способности, психодиагностические методы в образовании

Full-Text   Cite this paper   Add to My Lib

Abstract:

В статье представлены результаты эмпирического исследования взаимосвязи динамических и итоговых индивидуальных показателей эффективности игрового поведения в игре ?PLines? с тестовыми измерениями общего интеллекта и дивергентной креативности (N=151). Продемонстрировано, что динамика накопления баллов в процессе игры с высокой долей вероятности позволяет отнести испытуемых к целевым группам с определенным уровнем способностей (высокие интеллект и креативность vs низкие интеллект и креативность). Другим принципиальным результатом исследования являются данные о том, что именно высокие тестовые показатели когнитивных способностей определяют эффективность игрового поведения испытуемых, а не наоборот. Предметом дискуссии выступают перспективы дальнейшего использования данной компьютерной игры в диагностике комплексов способностей, востребованных в реальной жизнедеятельности, необходимость расширения пула исследуемых психологических показателей, вносящих вклад в принятие решения в ситуации неопределенности, преимущества обращения к процессуальным характеристикам решения задач в психодиагностике

Full-Text

Contact Us

service@oalib.com

QQ:3279437679

WhatsApp +8615387084133