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ISSN: 2333-9721
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嵌入式GPU中可重构视口变换单元的设计与实现

Keywords: 视口变换,可重构计算,阵列处理器,并行化

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摘要 针对嵌入式设备图形处理器(GPU)在实现高性能、高质量图形效果时存在自身资源的限制,为了提高硬件资源复用及提高嵌入式GPU的灵活性,提出一种可重构视口变换单元的并行化设计方案.该方案采用16个轻核处理元(Processing Element)构成的可重构阵列结构,通过重新配置PE的功能,可根据实际需求动态获取图形算法,以较低运算成本灵活地实现视口变换算法.基于Xilinx XC6VLX760 FPGA(现场可编程门阵列)完成了原型系统设计,电路工作频率可达110.09MHz,可重构方法与专用硬件相比,性能相当且更具灵活性

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