拟人agent面部复杂运动合成的研究与实现
Keywords: 面部运动,agent,运动学,面部运动综合
Abstract:
在多维面部运动的形式化描述方法的基础上,分析了面部肌肉的运动特征和控制约束,提出了面部运动单元的概念,采用正向运动学和示教再现两种方法实现拟人agent的基本面部运动,并通过运动合成产生复杂的面部运动。实验表明,正向运动学方法能精确控制面部运动并降低非自然表情的出现;示教再现方法自动产生面部运动简化了操作细节;运动合成则通过运动重用提高了面部运动生成的效率。
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