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计算机科学 2007
基于实时梯度计算的快速纹理映射体绘制Keywords: 体绘制三维纹理映射梯度计算通用图形处理器 Abstract: 本文分析讨论了一种基于实时梯度计算的纹理映射体绘制算法。在绘制过程中实时计算每个体素上的梯度,有效地减少了在传统基于纹理映射的体绘制中,对梯度预先计算的耗时操作,也降低了内存的消耗,加快了整个绘制过程。同时,采用三维sobel算子对梯度进行计算,并进行归一化处理,有效地提高了绘制图像的质量。在实现中充分利用了目前pc图形硬件成熟的可编程特性,特别是fragmentprogram,来完成梯度的实时计算。最后对医学体数据进行绘制,得到了理想的结果。
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