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计算机应用 2010
基于纹理数组的大规模地形绘制算法Keywords: 地形可视化,瓦片块四叉树,纹理数组,图形处理单元 Abstract: ?将shadermodel4.0引入的纹理数组技术同顶点纹理拾取技术、瓦片块四叉树算法和地形分块技术等相结合,提出了一种基于gpu的大规模地形绘制方法。将整个大规模地形数据分割成地形块,按照金字塔模型保存在cpu内存里,将地形中潜在的可见部分以纹理数组形式驻留在gpucache里;在cpu上发送瓦片块四叉树平面网格,利用存储在gpucache里的高程值生成相应的地形;gpucache随着视点运动而连续更新。实验证明该方法充分利用了现代gpu的特性,适合于大规模地形的漫游。
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