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ISSN: 2333-9721
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软件学报  2006 

基于gpu带有复杂边界的三维实时流体模拟

, PP. 568-576

Keywords: 图形硬件,gpu,可编程性,纳维-斯托克斯方程组,三维流动模拟,实时

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Abstract:

在gpu(graphicsprocessingunit)上求解了复杂场景中的三维流动问题,充分利用了gpu并行能力以加速计算.与前人的方法不同,该方法对于边界条件的处理更为通用.首先,通过在图像空间生成实心的剖切截面构成整个障碍物信息图,算法使得流体计算与整个几何场景的复杂度无关,通过对各体素进行分类并结合边界条件,根据障碍物形成修正因子来修改对应的值;另外,采用更为紧凑的数据格式,以充分利用硬件的并行性.通过将所有标量的运算压缩到纹元的4个颜色通道并结合平铺三维纹理,减少了三维流场计算所需要的绘制次数.实验结果显示出算法的有效性和高效率.该算法可以实时计算并显示一个采用中等规模离散的复杂场景.

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