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软件学报 2007
一种大规模地形可视化的平滑调度算法, PP. 26-34 Keywords: 地形绘制,层次细节,外存,填充曲线,恒定帧速率 Abstract: 提出一种适于大规模地形绘制的光滑调度算法.采用四叉树分块结构和z型填充曲线组织地形数据,利用地形数据的局部连续性提高调度效率;设计一种内存空间分配算法调度地形数据,实现对恒定帧速率绘制算法的支持;通过可控调度区实现调度优先级计算,在内存空间需求和调度时间需求之间取得平衡;采取预估调度的策略实现平滑调度并有效减少绘制中的缺块现象.算法实现了地形场景漫游中的数据平滑调度,有效地避免了因内外存大数据量交换而引起的显示延迟和跳跃现象.实验结果表明,利用平滑调度算法,数据调度的准确性和稳定性有了较大提高,在地形漫
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