多种动态模拟和复杂三维动画控制的框架结构
, PP. 615-621
Keywords: 面向对象,框架结构,动态约束,动态模拟,动画
Abstract:
本文提出了一种新的适用于多种动态模拟和复杂三维动画控制的面向对象的框架结构,它采用混合层次模型,其角色按部件层次组织其静态结构,角色中包含有决定其形状、样式和行为变化的属性,它按类的层次结构定义,属性的动态赋值通过引进的动态约束机制实现.该框架结构已用于simukit──用于多种动态模拟视觉效果自动生成的集成工具环境中,并在sgi工作站上初步实现,实验表明该框架结构对解决多种动态模拟生成是可行的.
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