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软件学报 2012
基于动作空间求解二维矩形packing问题的高效算法DOI: 10.3724/SP.J.1001.2012.03986, PP. 1037-1044 Keywords: np,难度,矩形packing,拟人,动作空间,穴度 Abstract: 对于二维矩形packing这一典型的np难度问题,在黄文奇等人提出的拟人型穴度算法的基础上,通过定义动作空间来简化对不同放入动作的评价,使穴度的计算时间明显缩短,从而使算法能够快速地得到空间利用率较高的布局图案.实验测试了hopper和turton提出的21个著名的二维矩形packing问题的实例.改进的算法对其中的每一个实例都得到了空间利用率为100%的最优布局,且在普通pc机上的平均计算时间未超过7分钟.实验结果表明,基于动作空间对拟人型穴度算法所进行的改进是明显而有效的.
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