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ISSN: 2333-9721
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软件学报  1996 

虚拟环境中多细节层次模型自动生成算法

, PP. 526-531

Keywords: 虚拟环境,细节层次,限时计算,网格简化,约束三角化

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Abstract:

虚拟环境是限时计算和限时图形绘制技术的典型应用.本文对用于限时图形绘制的多细节层次模型表示进行研究,提出了基于三角形网格简化的多细节层次模型自动生成算法.该算法多次遍历现有三角形网格模型的每一个顶点,使用局部几何和拓扑特征移去满足简化标准的顶点,对移去顶点后产生的多边形区域进行局部三角化.多次执行上述过程,结果形成不同细节层次的三角形网格模型.文中给出的实例说明了该算法的有效性.

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