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, PP. 1510-1515
Keywords: 凸多面体,形态和,快速算法,参考平面,法矢球
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在研究传统形态算法的基础上,将凸多面体的形态和算法简化为面与面的形态和,结合三维物体的法矢球模型,引入参考平面的概念.参考平面将三维空间的凸多边形分解成两部分,分别计算对应的两部分的形态和,并去掉重复边和面.提出一种凸多面体的快速形态算法,与传统方法相比,该方法简单、直观,算法效率可提高6~10倍.实验证明,该方法是可行的、有效的.
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