OALib Journal期刊
ISSN: 2333-9721
费用:99美元
|
|
|
虚拟现实的三维时态GIS模式研究
Keywords: 数字高程模型,河网,虚拟现实,三维地理信息系统,时态地理信息系统
Abstract:
摘要: 三维场景是三维地理信息系统中人机交互的主界面。本系统中包括地球和流域两个场景,其中流域的两大基本要素是地形和河道。系统将DEM地形和河网表达在三维场景中,通过读取连续时段的河网格网数据进行水流的动态演示,体现时态GIS的历史回溯性;同时与虚拟现实结合,在场景中实时增加模型,并可以对其选择,变换,删除等。最后实现了对地形任意点的位置查询和不同时刻河流各格网点的水位、流速和流向的查询等功能,具备良好的人机交互性。
References
[1] | 付哲,周云轩,刘殿伟等.虚拟现实和GIS系统集成方法分析.吉林大学学报,2005,7(35):141~146.
|
[2] | 李红旮,崔伟宏.地理信息系统中时空多维数据可视化技术研究.遥感学报,1999,3(2):157~163.
|
[3] | 王浩杰,伍铁军.基于虚拟现实技术的三维河流仿真系统.电脑知识与技术,2005,128~130.
|
[4] | 张尚弘,姚仕明,曲兆松等.流域三维可视化与数值模拟的实时交互运行.清华大学学报,2004,44(12):1638~1641.
|
[5] | Paul M artz.OpenSceneGraph Quick Start Guide.Louisville:Skew M atrix Software LLC,2007,20~20.
|
[6] | OpenGL体系结构审核委员会编.OpenGL编程指南,第四版.北京:人民邮电出版社,2005,151~152.
|
[7] | 吕成姝.三维场景中查询功能的设计与实现.大连:大连理工大学,2003,(3):1.
|
Full-Text
|
|
Contact Us
service@oalib.com QQ:3279437679 
WhatsApp +8615387084133
|
|