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, PP. 7-10
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根据道路的几何构造特点,建立了车辆模拟行驶中驾驶员视点位置的几何模型,介绍了视线跟踪的概念。基于OpenGL库函数和Windows系统函数提出了一种简便而实用的思路来实现三维模拟行驶中的视线跟踪,并根据此方法设计了车辆模拟行驶的运行平台。
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