调和映射的构造及其在图形学中的应用
DOI: 10.11834/jig.199807185
Keywords: 调和映射,网格简化,细节层次,纹理映射
Abstract:
调和映射可用于建立区域之间的映射关系。其最大优点是能使映射过程所产生的形变最小,可用来对网格表面参数化。本文详细介绍了调和映射的构造方法,并对它在图形学中的应用进行了详细讨论。
References
[1] | Eck M,DeRose T. et al. Multiresolution analysis of arbitrary meshes. In SIGGRAPH\\'g5, 1996:173-182.
|
[2] | Maillot J,Yahia H, Verroust A. Interactive texture mapping. In Computer Graphics (SIGGRAPH\\'93 proceedings), 1993, 27(3):27-34.
|
[3] | Turk G. Re-tiling polygonal surface. Computer Graphics,1992,26(2):55-64.
|
[4] | 潘志庚 马小虎.虚拟环境中多细节层次模型自动生成算法[J].软件学报,:.
|
[5] | 施法中.计算机辅助几何设计与非均匀有理B样条(NURBS)[M].北京:北京航空航天大学出版社,1994..
|
[6] | 周昆 马小虎 潘志庚 石教英.基于重新崩分的三角形网格简化的一种改盎算法[J].软件学报,1997:.
|
Full-Text