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, PP. 0-201
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地下巷道是煤矿井下各种人工要素的主要空间载体。论文叙述了巷道三维建模算法,分别给出了巷道断面建模算法、巷道交叉处建模以及拐弯处平滑处理算法;最后利用面向对象的程序设计与编程方法结合OpenGL技术开发了“三维巷道漫游系统”,验证了巷道建模算法的可行性。实践证明,该系统能较好地解决巷道内部漫游时存在的“视线偏离”问题,并且在井巷工程的设计及安全生产等方面具有一定的实用意义。
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